Ugrás a játékokhoz
Gridword Houseszójátékok, emeletről emeletre
  1. Kezdőlap
  2. Szabályok
  3. Egyszerre egy betű: létrák és tippek tervezése

Egyszerre egy betű: létrák és tippek tervezése

A Szólétra és a Titkos szó is azt jutalmazza, aki egy lépéssel előre gondolkodik. Az eszközök ugyanazok: számold meg, mi különbözik, és a helyeket használd, ne csak a betűket.

A Szólétrában: számolj, mielőtt mászol

Írd egymás alá a kiinduló és a célszót, és számold meg, hány helyen térnek el. Ez a szám a létra lehető legkisebb hossza. Hasonlítsd össze a parral, amely minden szobaoldalon szerepel:

  • A par egyenlő a különbséggel — minden lépés helyre tehet egy betűt. Csak olyan sorrendet kell találnod, amelyben minden közbülső szó valódi.
  • A par nagyobb — a feladvány kerülőt kíván. Valahol egy már jó betűt kell cserélned, vagy olyan betűn kell átmenned, amely egyik szóban sincs benne.

Próbáld először a magánhangzókat helyre tenni; egy magánhangzó cseréje a legtöbb rövid szót érvényesen hagyja. Ha egy lépés olyan szóhoz vezet, amelynek egyetlen szomszédja visszavisz, zsákutcát találtál: vond vissza, és próbálj másik helyet. Ötbetűs létráknál gondolkodj a célszótól visszafelé is: mely szavak vannak tőle egy betűnyire? Ezek egyikét célozd meg.

A Titkos szóban: minden jelölés helyre utal

A kerek lapka nemcsak azt mondja, hogy egy betű benne van a szóban, hanem azt is, hogy hol nincs. Mindkettőt jegyezd meg. Két-három tipp után menj végig az öt helyen egyenként, és sorold fel, mely betűk lehetségesek még ott. A lista általában rövidebb, mint amilyennek érződik.

  • Nyiss öt különböző, gyakori betűvel.
  • A második tippel új betűket próbálj ki ahelyett, hogy az ismerteket rendezgetnéd, főleg a könnyebb emeleteken.
  • Ne feledd, hogy egy betű kétszer is szerepelhet; a halvány lapka csak annyit jelent, hogy nincs belőle több példány.
  • A legfelső emeleten a szigorú szabály minden felfedett betű újrahasználatát megköveteli — olyan tippeket válassz, amelyek még hagynak helyet valami új kipróbálására.

A közös tanulság

Mindkét játék bünteti a vaktában való próbálkozást, és jutalmazza a kicsi, átgondolt kísérleteket. Minden lépés előtt kérdezd meg magadtól, mit tanulsz belőle. Az a lépés, amelyből tanulsz valamit, sosem vesztegetett, akkor sem, ha nem visz azonnal közelebb a célhoz.