Siirry peleihin
Gridword Housesanapelejä kerros kerrokselta
  1. Etusivu
  2. Ohjeet
  3. Kirjain kerrallaan: portaiden ja arvausten suunnittelu

Kirjain kerrallaan: portaiden ja arvausten suunnittelu

Sanaportaat ja Arvaa sana palkitsevat sitä, joka ajattelee askeleen eteenpäin. Työkalut ovat samat: laske, mikä on erilaista, ja käytä paikkoja, älä pelkkiä kirjaimia.

Sanaportaissa: laske ennen kuin kiipeät

Kirjoita lähtösana ja kohdesana allekkain ja laske kohdat, joissa ne eroavat. Luku on portaiden pienin mahdollinen pituus. Vertaa sitä pariin, joka näkyy jokaisella huonesivulla:

  • Par on sama kuin ero — jokainen askel voi korjata yhden kirjaimen. Sinun tarvitsee vain löytää järjestys, jossa jokainen välisana on oikea sana.
  • Par on suurempi — tehtävä vaatii kiertoteitä. Jossain kohdassa on vaihdettava jo oikea kirjain tai kuljettava kirjaimen kautta, jota ei ole kummassakaan sanassa.

Kokeile korjata ensin vokaalit; vokaalin vaihto pitää useimmat lyhyet sanat kelvollisina. Jos askel vie sanaan, jonka ainoat naapurit vievät takaisin, olet löytänyt umpikujan: peru ja kokeile toista kohtaa. Viisikirjaimisissa portaissa ajattele myös kohdesanasta taaksepäin: mitkä sanat ovat siitä yhden kirjaimen päässä? Tähtää johonkin niistä.

Arvaa sana -pelissä: jokainen merkintä on paikkavihje

Pyöreä laatta ei kerro vain, että kirjain on sanassa; se kertoo myös, missä kirjain ei ole. Pidä molemmat mielessä. Kahden tai kolmen arvauksen jälkeen käy viisi kohtaa läpi yksi kerrallaan ja luettele, mitkä kirjaimet ovat niissä vielä mahdollisia. Luettelo on yleensä lyhyempi kuin miltä tuntuu.

  • Aloita viidellä eri yleisellä kirjaimella.
  • Käytä toinen arvaus uusien kirjainten kokeiluun tunnettujen asettelun sijaan, varsinkin helpoissa kerroksissa.
  • Muista, että kirjain voi esiintyä kahdesti; haalistunut laatta tarkoittaa vain, ettei kirjaimesta ole enempää kappaleita.
  • Ylimmässä kerroksessa tiukka sääntö pakottaa käyttämään jokaisen paljastuneen kirjaimen — valitse arvauksia, jotka jättävät vielä tilaa uuden kokeiluun.

Yhteinen opetus

Molemmat pelit rankaisevat umpimähkäisiä yrityksiä ja palkitsevat pieniä, harkittuja kokeiluja. Kysy ennen jokaista askelta, mitä opit siitä. Askel, joka opettaa jotain, ei ole koskaan hukattu, vaikka se ei veisi heti lähemmäs maalia.