Una lettera alla volta: pianificare scale e tentativi
Scala di parole e Parola misteriosa premiano chi pensa un passo avanti. Gli strumenti sono gli stessi: conta ciò che è diverso e usa le posizioni, non solo le lettere.
Nella Scala di parole: conta prima di salire
Scrivi la parola di partenza e quella di arrivo una sopra l’altra e conta le posizioni in cui differiscono. Quel numero è la lunghezza minima possibile della scala. Confrontalo con il par, indicato su ogni pagina di stanza:
- Il par è uguale alla differenza — ogni passo può sistemare una lettera. Devi solo trovare un ordine in cui ogni parola intermedia sia vera.
- Il par è più grande — il gioco richiede deviazioni. Da qualche parte dovrai cambiare una lettera già giusta, o passare per una lettera che non sta in nessuna delle due parole.
Prova a sistemare prima le vocali: cambiare una vocale lascia valide quasi tutte le parole brevi. Se un passo ti porta a una parola i cui unici vicini ti riportano indietro, hai trovato un vicolo cieco: annulla e prova un’altra posizione. Nelle scale di cinque lettere ragiona anche all’indietro dall’obiettivo: quali parole distano una sola lettera? Punta a una di quelle.
Nella Parola misteriosa: ogni segno è un indizio di posizione
Una tessera tonda non dice solo che una lettera è nella parola; dice anche dove la lettera non è. Tieni a mente entrambe le cose. Dopo due o tre tentativi passa in rassegna le cinque posizioni una per una ed elenca quali lettere sono ancora possibili in ciascuna. L’elenco è di solito più corto di quanto sembri.
- Apri con cinque lettere diverse e frequenti.
- Lascia che il secondo tentativo esplori: cinque lettere mai provate dicono più che rimescolare quelle già segnate, soprattutto ai piani 1 e 2.
- Ricorda che una lettera può comparire due volte; una tessera sbiadita significa solo che non ce ne sono altre copie.
- All’ultimo piano la regola stretta ti obbliga a riusare ogni lettera scoperta: scegli tentativi che lascino ancora spazio per provare qualcosa di nuovo.
La lezione comune
Entrambi i giochi puniscono i tentativi a caso e premiano piccoli esperimenti ragionati. Prima di ogni passo chiediti che cosa imparerai. Un passo che ti insegna qualcosa non è mai sprecato, anche quando non ti avvicina subito alla meta.