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Gridword Housegiochi di parole, piano per piano

Una casa fatta di giochi di parole

Qui abitano sei giochi di parole, uno per stanza. Ognuno ha tre piani — facile, medio e difficile — con quindici giochi numerati per piano, e ogni giorno tre piani della casa accendono le luci per i giochi di quel giorno.

Ogni lingua — italiano, inglese, ungherese, finlandese — ha i suoi elenchi di parole, non una traduzione di quelli inglesi. Si gioca direttamente sulla pagina: nessun account, nessun download, e ciò che risolvi lo ricorda solo questo browser.

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La casa di oggi

Tre piani, tre giochi diversi: uno facile al primo piano, uno medio sopra e uno difficile sotto il tetto. Risolvili tutti e tre e la casa resta accesa per tutto il giorno.

Giorni accesi di fila: 0

  1. 1Piano 1Piano 1 · Facile
  2. 2Piano 2Piano 2 · Medio
  3. 3Piano 3Piano 3 · Difficile

Le sei stanze

Ogni gioco ha una partita pronta sulla sua pagina e 45 stanze numerate da affrontare. Le stanze nascono dagli stessi elenchi di parole per tutti: la stanza #214 è lo stesso gioco su qualsiasi schermo.

Come funziona la casa

Stanze

Giochi numerati: dal 101 al 115 al primo piano, dal 201 al 215 al secondo, dal 301 al 315 in cima. Ogni stanza ha la sua pagina, con dati e aiuti.

Piani

La prima cifra di una stanza indica il piano e il livello. Le stanze facili usano parole brevi e comuni; l’ultimo piano porta parole più lunghe, più direzioni e regole più severe.

Luci

Ogni stanza risolta accende una finestra negli elenchi delle stanze. La casa del giorno tiene il conto dei giorni in cui hai acceso tutti e tre i piani.

Perché una casa?

I giochi di parole sono piccole stanze: una griglia, una manciata di lettere, un’idea. Li abbiamo messi uno sopra l’altro come i piani di una casa stretta di città, così sai sempre a che altezza sei arrivato e che cosa ti aspetta un piano più su.

Le parole vengono da elenchi aperti e da dati di frequenza per ogni lingua, ripuliti da gergo, insulti e tutto ciò che non vorresti trovare a colazione. Le soluzioni sono parole di tutti i giorni; quelle più rare valgono comunque come tentativi e come parole bonus.

Ogni gioco viene controllato quando viene costruito: un cerca parole contiene ogni parola una sola volta, uno schema a incastro si completa in un solo modo, il par di una scala è davvero il percorso più breve. Se qualcosa non ti torna, scrivici.