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Gridword Housegiochi di parole, piano per piano
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Cerca parole

Un tema, un quadrato di lettere, un elenco da spuntare.

Le stanze di Cerca parole

Quindici stanze per piano. Sotto il numero di ogni stanza c’è il suo tema, e una finestra accesa segna le stanze che hai già risolto su questo dispositivo.

Piano 1 · Facile

Griglia 8×8 con 6–7 parole, scritte solo verso destra o verso il basso.

Piano 2 · Medio

Griglie 10×10, nove o dieci parole, con le diagonali.

Piano 3 · Difficile

Griglia 12×12 con 12–14 parole che corrono in ogni verso, rovesciate comprese.

Come si gioca

Tutte le parole dell’elenco a fianco sono lì dentro, scritte su una linea dritta e senza interruzioni. Appoggia il dito (o il puntatore) sulla lettera iniziale e scorri fino a quella finale: l’evidenziazione si allinea da sola alla retta più vicina, anche se il gesto trema. Due tocchi separati, iniziale e poi finale, fanno lo stesso lavoro. Ogni parola trovata viene cancellata dall’elenco e conserva la sua striscia colorata nella griglia.

Ogni parola compare una sola volta. Le lettere in mezzo sono di riempimento, ma sono prese dalle stesse parole del tema, quindi la griglia è piena di quasi-parole: mezza parola qui, le lettere giuste nell’ordine sbagliato là. È proprio questo che rende un buon cerca parole qualcosa di più di una caccia alle singole lettere.

La strategia che funziona

  • Parti dalle lettere rare. In italiano una Q, una Z, una H o una doppia compaiono in poche caselle. Trova prima quelle caselle e controlla le linee che ci passano.
  • Cerca coppie, non lettere singole. Cerca le prime due lettere di una parola una accanto all’altra: una A da sola è ovunque, una A accanto a una Q è rara.
  • Scorri una direzione alla volta. Leggi tutte le righe da sinistra a destra, poi tutte le colonne, poi le diagonali. L’occhio coglie molto di più quando non salta qua e là.
  • All’ultimo piano leggi al contrario di proposito. Le parole al rovescio sono quelle che sfuggono a tutti. Un passaggio lento da destra a sinistra sulle righe ne fa spuntare di solito due o tre.
  • Lascia per ultime le parole brevi. Le parole di tre o quattro lettere hanno molti falsi inizi; quando quelle lunghe sono barrate, restano meno lettere a confonderti.

I tre piani

Al primo piano la griglia è 8 per 8 e le parole vanno solo in orizzontale e in verticale, quindi si legge come una pagina. Il secondo piano allarga la griglia a 10 per 10 e aggiunge le diagonali. L’ultimo piano usa una griglia 12 per 12 con parole in tutte e otto le direzioni, al contrario comprese. I temi ruotano tra ventuno elenchi di parole per ogni lingua.

Domande

La stessa parola può comparire due volte nella griglia?

Mai. Mentre la griglia nasce, un controllo la percorre in tutte e otto le direzioni: ogni parola dell’elenco c’è una volta sola e nessuna si nasconde dentro una parola più lunga.

Devo per forza trascinare?

No. Puoi toccare la prima lettera e poi l’ultima, e con la tastiera ti muovi con le frecce e confermi con Invio.

Perché alcune griglie sono in inglese, ungherese o finlandese?

La lingua del gioco segue quella della pagina. Ogni lingua ha i suoi elenchi a tema, scritti per quella lingua e non tradotti parola per parola.

A che cosa serve il pulsante Aiuto?

Illumina la lettera iniziale di una parola che manca ancora. Nel riepilogo finale gli aiuti usati restano contati, così una partita pulita si vede.

I miei progressi vengono salvati?

Sì, in questo browser. Se lasci una griglia a metà, la ritrovi com’era, con le parole già trovate, quando torni.

Esplorare una griglia senza perdersi →