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Gridword Housegiochi di parole, piano per piano
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Schema a incastro

Un elenco di parole e una griglia con un solo modo di incastrarle.

Le stanze di Schema a incastro

Le stanze indicano quante parole contengono. Gli schemi crescono da sei o otto parole al primo piano a quattordici e oltre in cima.

Piano 1 · Facile

Da sei a otto parole di tre-sei lettere.

Piano 2 · Medio

Da dieci a dodici parole di tre-sette lettere.

Piano 3 · Difficile

Da quattordici a diciassette parole di tre-nove lettere.

Come si gioca

Le parole aspettano sotto la griglia, divise in gruppetti secondo la lunghezza. Scegline una e poi una fila di caselle libere altrettanto lunga, o fai il contrario. La parola si posa solo se la lunghezza torna e se ogni lettera condivisa con un incrocio coincide. Ci hai ripensato? Un nuovo tocco sulla parola nell’elenco la toglie dalla griglia.

Ogni gioco ha una sola soluzione completa. Lo ha verificato un risolutore che ha provato tutte le combinazioni; dove erano possibili due riempimenti, il generatore ha stampato in anticipo qualche lettera finché ne è rimasto uno solo.

La strategia che funziona

  • Comincia dalle lunghezze uniche. Se una sola parola ha sette lettere, ha un solo posto possibile. Ogni pagina di stanza ti dice se una parola così esiste.
  • Poi segui gli incroci. Ogni parola inserita stampa lettere nelle parole che la incrociano, e quelle lettere di solito lasciano un solo candidato.
  • Usa le lettere stampate. Una lettera presente nello schema prima di cominciare è un appiglio forte: cerca le parole che la hanno nella posizione giusta.
  • Conta prima di tirare a indovinare. Quando restano due parole della stessa lunghezza per due posti, confronta le loro lettere nei punti d’incrocio invece di provarle entrambe.
  • Riempi presto i posti lunghi. Le parole lunghe hanno molti incroci, quindi decidono la forma di tutto lo schema.

I tre piani

Al piano 1 lo schema raccoglie poche parole brevi e si sistema in fretta. Al piano 2 le parole sono dieci-dodici, la più lunga di sette lettere. Al piano 3 se ne affollano da quattordici a diciassette, alcune di nove lettere, in una cornice più ampia, e parecchie hanno la stessa lunghezza: a distinguerle restano solo gli incroci.

Domande

C’è davvero una sola soluzione?

Sì. Ogni schema è stato controllato da un risolutore esaustivo; dove serviva, qualche lettera è stampata in anticipo per eliminare le alternative.

Posso inserire una parola nel posto sbagliato?

Solo dove la lunghezza e le lettere incrociate lo permettono. Una parola che entra ma nel posto sbagliato bloccherà un’altra parola più avanti: toglila dall’elenco e riprova.

Funziona con la tastiera?

In parte: i pulsanti delle parole si raggiungono con Tab, ma i posti nello schema si scelgono toccando o facendo clic.

Che cosa fa l’aiuto?

Inserisce correttamente una parola al posto tuo e viene contato nel risultato.

In che cosa è diverso da un cruciverba?

Non ci sono definizioni: conosci già tutte le parole. Il gioco è pura collocazione e logica.

Esplorare una griglia senza perdersi →