Siirry peleihin
Gridword Housesanapelejä kerros kerrokselta
  1. Etusivu
  2. Pelit
  3. Sanaportaat

Sanaportaat

Vaihda yksi kirjain kerrallaan ja päädy kohdesanaan.

Sanaportaat: huoneet

Jokainen huone näyttää parinsa: vähiten askelia kohteeseen. Siihen yltäminen on varsinainen haaste.

1. kerros · Helppo

Nelikirjaimisia sanoja ja lyhyet, kolmen tai neljän askeleen portaat.

2. kerros · Keskitaso

Nelikirjaimisia sanoja, mutta viisi tai kuusi askelta.

3. kerros · Vaikea

Viisikirjaimisia sanoja ja kuudesta yhdeksään askelta.

Näin pelaat

Näet lähtösanan ja kohdesanan. Napauta viimeisen sanan kirjainta, jonka haluat vaihtaa, kirjoita uusi kirjain ja paina Enteriä. Jos tulos on oikea sana, siitä tulee portaiden seuraava askelma. Jatka, kunnes saavut kohdesanaan. Askelia voi perua niin pitkälle kuin haluat.

Lyötävä luku on par: pienin mahdollinen askelmäärä, jolla sanat voi yhdistää, haettuna käymällä läpi kaikki hyväksytyt saman pituiset sanat. Ainakin yksi lyhimmistä reiteistä koostuu pelkistä yleisistä sanoista, ja vihjepainike seuraa sitä. Suomessa askelmien on oltava perusmuotoja.

Toimiva taktiikka

  • Vertaa ensin sanoja keskenään. Jokainen kohta, jossa ne eroavat, maksaa vähintään askeleen; vähennä tämä määrä parista, niin tiedät, montako sivuaskelta huone odottaa.
  • Korjaa ensin helpoimmat kirjaimet. Vokaalin vaihto pitää sinut yleensä oikeiden sanojen joukossa; usein onnistuu myös ensimmäisen konsonantin vaihto.
  • Varo umpikujia. Joillakin sanoilla on hyvin vähän naapureita. Jos askel vie sanaan, josta pääsee vain takaisin, peru se ja kokeile toista kohtaa.
  • Ajattele takaperin. Mitkä sanat ovat yhden kirjaimen päässä kohteesta? Tähtää johonkin niistä.
  • Ylimmässä kerroksessa kiertotiet ovat normaaleja. Joskus on vaihdettava kirjain, joka on jo oikein, tai kuljettava kirjaimen kautta, jota ei ole kummassakaan sanassa, koska suora reitti ei koostu oikeista sanoista.

Kolme kerrosta

Ensimmäisen kerroksen portaissa on nelikirjaimisia sanoja ja kolme tai neljä askelta. Toisen kerroksen portaat pysyvät neljässä kirjaimessa mutta venyvät viiteen tai kuuteen askeleeseen, mikä tarkoittaa yleensä yhtä kiertotietä. Ylimmän kerroksen portaissa on viisikirjaimisia sanoja ja kuudesta yhdeksään askelta; viisikirjaimisilla sanoilla on vähemmän naapureita, joten suunnittelu ratkaisee enemmän kuin tuuri.

Esimerkki askel askeleelta

Otetaan KOKO ja KATU. Ne eroavat kolmessa kirjaimessa (O/A, K/T ja O/U), joten askelia tarvitaan vähintään kolme. KOKO → KOTO → KATO → KATU: kaikki kolme askelmaa ovat oikeita sanoja, ja par täyttyy. Jos taas vaihdat ensin viimeisen kirjaimen, saat KOKU, joka ei ole sana, eikä siitä pääse eteenpäin. Opetus on järjestys: samat kolme vaihtoa toimivat vain sellaisessa järjestyksessä, jossa jokainen askelma on oikea sana, ja muut auki avaava askel ei useinkaan ole se ilmeisin.

Kysymyksiä

Mikä on par?

Pienin mahdollinen askelmäärä sanojen välillä, laskettuna kaikista hyväksytyistä sanoista. Voit päästä perille useammallakin askeleella; tulos kertoo, kuinka paljon ylitit parin.

Voinko käyttää mitä tahansa sanaa askelmana?

Mitä tahansa kielen hyväksyttyjen sanojen luettelon sanaa, ei vain yleisiä. Erisnimet ja lyhenteet eivät ole luettelossa.

Voinko palata takaisin?

Voit. Peru poistaa viimeisen askeleen niin monta kertaa kuin haluat, myös sivun uudelleenlatauksen jälkeen.

Miksi vihje valitsee juuri sen sanan?

Vihjeet seuraavat yhtä lyhimmistä yleisistä sanoista koostuvista reiteistä, ja ne lähtevät nykyisestä kohdastasi, jos se on yhä tällaisella reitillä.

Kuka keksi sanaportaat?

Arvoitus on reilusti yli satavuotias ja kuuluu kaikille. Meidän portaamme tehdään avoimista sanalistoista jokaisella kielellä.

Kirjain kerrallaan: portaiden ja arvausten suunnittelu →